Esta é a série 'Pílulas', uma coleção de transcrições dos vídeos que tenho produzido para trocar ideias e provocar reflexões sobre jogos, audiovisual e design. Você também pode assistir abaixo, e aproveita pra conferir e seguir onde você preferir, pelo YouTube, Instagram ou TikTok! 😍
Hurt people hurt people
Até o visual do jogo parece seguir mais ou menos essa lógica. A animação em stop motion não tenta esconder imperfeições. Você sente a textura em tudo, no tecido, no barro, até na poeira. E tudo parece feito à mão, como se o mundo inteiro tivesse sido montado pedaço por pedaço. E isso faz sentido, pois é um jogo obcecado por remendos, de famílias, memórias, corpos.
O próprio folclore do jogo funciona nessa mesma lógica. Lendas são só memórias que são costuradas através do tempo. E talvez seja isso que eu mais gosto no jogo. Ele entende que a direção de arte não serve só para deixar o jogo bonito. Ela pode carregar a ideia inteira da obra. E South of Midnight, no fundo, é sobre pessoas tentando sobreviver ao que as rasgou. E fica aí uma boa dica de história pra você conhecer.